魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……● 成为你军队领袖……:部队选择完美的作战单位组合,英雄选择神器和法术,带领他们走向胜利……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

黄昏之城(Town of Dusk)- 捐赠作者 Donate

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感谢支持,您支持是我最大动力。欢迎随时提供任何关于游戏建议。游戏主页会不定期更新捐赠者名单。……感谢支持,您支持是我最大动力。欢迎随时提供任何关于游戏建议。游戏主页会不定期更新捐赠者名单。……购买DLC捐赠后,如果需要展示在捐赠者名单上,可以将自己【自定义名字】-【金额】,通过邮箱告诉作者

Trainz Plus

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。……Trainz Plus 提供最新 Trainz 零售版(TRS22),加上定期发布独家新功能。……从 2022 年 5 月,Trainz Plus 最新独家功能是 Surveyor 2.0,这套全新工具使路线建设比以往更加容易

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度……*推荐配合Celeste作者GDC关于关卡设计WorkShop一观看https://www.youtube.com……v=4RlpMhBKNr0

懒娃娃LazyBoy:官方公告:《下九泉》——揭秘一场关于生死与人性的旅程

indienova.com/u/mHEK0KrMl662WPAN/blogread/35144

这是一款融合了中国传统文化元素,以剧情解谜核心玩法游戏。……特别的游戏体验《下九泉》注重于玩家提供一个沉浸式故事体验。……我们非常期待与大家一,探索《下九泉》中那些触动人心故事,一体验这场独一无二旅程

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

我有抑郁症时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我生活构成困扰……然后,你会开始理解:为什么我情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁那么像,我却与他们不一样?……——说不定这样声音多了以后,某一天,一切就突然变得有意义了呢?

5050

indienova.com/game/5050

目标只是尽可能多地累积积分。你可以选择如何谨慎地玩,但这是高风险高回报。……你账户中积分是安全,但没有进展安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……如果没有家人支持,可能就更需要一笔不小的存款了。……本文疯王子原创

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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我有抑郁症时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我生活构成困扰……然后,你会开始理解:为什么我情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁那么像,我却与他们不一样?……——说不定这样声音多了以后,某一天,一切就突然变得有意义了呢?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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